ag体育_腾讯拟重金收购芬兰手游公司 巩固游戏帝国

By admin in 科技 on 2020年10月21日

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【ag体育平台】one of China’Sinternetgiants,Tencent,Isnearadealtobuycontrolofsupercell,ThemakerofthePoPularclashofclansgame, inatransactionthatwouldvaluethefinnishgamecompanyatmorethan $9billion, apersonbriefedonthemattersaidonwednesday .知情周三中国网络巨头腾讯类似地签订了收购芬兰手游公司Supercell多数股份的协议,后者是人气游戏在这次收购中,Supercell的估值最多为90亿美元。 If completed,thedealwouldshowthegrowingmightofchina’s online behemoths.Tencent,along with Alibaba and Baidu, hasbecomeasprawlingempireofinternetbusinesses.withamarketvalueofabout $ 211 billion,Tencent controls WeChat,thepopularmessaging aswellasanumberofonlinemultiplayergameshostedthroughitsqportal .如果这笔交易达成协议,并不代表中国的网络巨头每天都在增长。

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腾讯与阿里巴巴和百度一起,已经成为一个大网络商业王国。 腾讯控股目前的市值约为2110亿美元,包括中国受欢迎的即时消息服务微信和QQ平台发布的多个网络多游戏。 adealforsupercellwouldbethebiggesttakeoverbyanyofchina’SSO-calledbattrioofbaidu,Alibaba and Tencent。

accordingtodatafromstandardpoor’sglobalmarketintelligence .根据SP全球市场智能公司的数据销售Supercell。 Buying Supercell,whichasproducedastringofmobilegamehitswithclashofclans,Hay Day and Clash Royale, wouldfurtherbolstertencent’spresenceinthemobilegamemarket.tencentisalreadychina’sdominantonlinegamecompany, accountingforabout 32 percentofrevenuefromthecountry’sonlinegamemarketin 2015,according to Niko Partners是aresearchfirm.thecompa the maker of League of Legends, ablockbusterpcbattlegamewithanestimated 98.4 millionplayersand $ 150 millionamonthinrevenue表示according to SuperData Research .为0100 收购生产《部落冲突》 (Clash Royale )等多种手游的企业,不会进一步扩大腾讯在现在手机游戏市场的份额吧。

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现在腾讯是在中国占主导地位的网络游戏公司。 市场研究公司Niko Partners说,2015年腾讯从中国网络游戏市场获得的收益份额约占32%。 腾讯还拥有Riot Games ——热门电脑游戏《部落冲突》 (League of Legends )的开发者——的控制权。

据研究公司SuperData介绍,《Hay Day》约有9840万玩家,每月收入1.5亿美元。 supercellisoneofahandfulofstandoutsuccessesinthemobilegamebusiness, whereithasproveddifficultformanycompaniestomakemoney-oratleasttoholdontotheirprosperity.clashofclans是supercell’s best-knoo wasintroducednearlyfouryearsagoandhasremainedoneofthemostpopularappsforsmartphonesandtabble许多公司不能或最低从手机游戏中赚—— 《部落冲突:皇室战争》作为Supercell最有名的游戏,在最近四年引入市场,之后也是智能手机和平板电脑中最受欢迎的游戏应用程序之一。 on apple’sapp store,clashofclansiscurrentlythefourth-highest-grossingappintheunitedstates是whileclashroyaleisno.7.bothgams butlikenearlyallofthemostlucrativemobiletitlestoday是theygeneraterevenuethroughmicrotransactions-Purchasesofvirtualcurrencyty
这两个游戏都是免费的iTunes,但和现在完全赚得最多的移动应用程序一样,他们的利益有助于通过微交易获得的——玩家销售虚拟世界货币,从而使游戏升级更慢。

andplayersbuyalotofvirtualgoodiesfromsupercell.in March,thecompanyreportedrevenueof $ 2.33 billion for 2015,up from $ 1.78 billiont and earnings before interest,tax,depreciationandamortizationof $ 964 million。 up from $ 592 million.itsaidatthetimethatithadonly 180 employees,relativelyfewforacompanyofitsfinancialscale .玩家不来自supeer。 今年3月,根据公司的报告,2015年的收益为23.3亿美元,比上年的17.8亿美元的收益增加。

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包括利息、税金、保险费、摊销费等,总收益为9.64亿美元,低于去年的5.92亿美元。 另外,公司当时只有180名员工,因此从资金规模来看人数非常简化。 In April,supercellwasmakingjustunder $4millionadayinrevenuefromclashofclans,superdataresearchestimates.in 2015, supercellintroducedclashofclansinchina.4月,研究公司SuperData估计,supercell每天从《英雄联盟》游戏中获得近400万美元的收益。

2015年,Supercell将这个游戏引入中国。 Under terms of the proposed deal, tencentwouldbuytheroughly 73 percentstakeinsupercellthatiscurrentlyheldbysoftbank表示,thejapanesetelecommunicationsprovider, saidthepersonwhowasbriefedandwhospokeonconditionofanonymity.supercell’sfounderswouldremainatthecompany .不想泄露姓名的消息负责人说Supercell的创立团队之后回公司。

arepresentativeforsupercelldeclinedtocomment.representativesfortencentandsoftbankcouldnotbereached.supercell的代表拒绝进行响应评估。

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